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プロジェクトSHIII : FB ブログトップ

とにかく動き出します [プロジェクトSHIII : FB]

今年いっぱいは今の仕事を続け、当ての無い次の職種の為の勉強やら有利になる為の資格取りやらしなければならないという状況でこのゲームだけは今年中に作っておきたいなと思い早急に動く事にします。もう汎用エディタとか言ってらんない。SHIIのエディタを改造してSHIII用のデータを吐き出すようにしました。


アイデア覚え書き。プロンの移動ピクチャー作成しました。 [プロジェクトSHIII : FB]


そろそろ活動始める事にします。SHシリーズと言えば、今まで過去の作品のアレンジでしたが今回は完全な新作にするつもりです。今、考えているゲーム内容は、移動方式はSHIIと同様で、今回は六方向への基本攻撃が出来るようにします。SPACEで上昇、Commandで攻撃。地に足がついてる時は向いている方向に、上昇中は向いている方の斜め上に、下降中は向いている方向の斜め下に攻撃します。デフォルトでの攻撃範囲は短いですが、アイテムを取る事により射程が長くなっていくようにします。この基本攻撃にアイテムを取る事により使う事が出来る特殊攻撃を加えようと思っています。この辺の内容はまだ未定ですが。移動中にブロックは通り抜けられないというのは前作と同様ですが、下からは通り抜けられて、上からは踏める床が加わります。TAITOの「バブルボブル」みたいな感じの床です。キャラクターのサイズは前作、前前作よりも大きくなります。その分攻撃や避けなどのアクション部分に比重が置かれます。マップはSHIIのマップを縦に積み上げた状態、2倍の広さになります。ゲームウィンドウ自体は前作と同じくらいの大きさにしますが、表示されるのは主人公キャラの周囲で移動する事によりスクロールさせます。これは内部のオフスクリーンでは常にマップ全体で敵キャラや主人公を動作させておいて、ウィンドウに転送するのは主人公を中心とするウィンドウの広さの範囲だけ、という仕様でやってみようと思います。全てのラウンドにおいて宝箱が隠されています。ある条件を満たす事で出現し、その内容はゲームクリアに重要なものだったり、単なる体力回復だったりします。そう、今回は「体力制」です。ゲームとしてのスコアも実装します。

と、忘れないようにガーと書き並べましたが(笑)。

とにかく今回は、マターリ良いものを作りたいです。3DCGも、ちらっと始めたのでゲーム作りにガンガン利用していきます。今日はShadeで作っておいたプロン(主人公)の移動アクションピクチャーを作成しました。ポーズ変えたり、カメラの向き、照明を調節するだけなので非常に楽でした。これドット絵だったら凄く大変な作業なんだよなぁ。


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